User:GreyDragon/Mystic
{{#ifeq: User |User| Мистик | Мистик}}[[Title::{{#ifeq: User |User| Мистик | Мистик}}| ]]
{{#ifeq: | |
{{#ifeq: {{#ifeq: User |User| Grey Dragon | Grey Dragon}} | |
{{#ifeq: {{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}} | ||
Author: [[User:{{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}}|{{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}}]] [[Author::{{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}}| ]]
}} |
{{#ifeq: {{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}} | |
Author: {{#ifeq: User |User| Grey Dragon | Grey Dragon}} |
Author: [[User:{{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}}|{{#ifeq: User |User| Grey Dragon | Grey Dragon}}]] [[Author::{{#ifeq: User |User| Grey Dragon | Grey Dragon}}| ]]
}}
}} |
{{#ifeq: {{#ifeq: User |User| Grey Dragon | Grey Dragon}} | |
{{#ifeq: {{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}} | | Authors: ' |
Authors: [[User:{{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}}|{{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}}]]
}} |
{{#ifeq: {{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}} | |
Authors: {{#ifeq: User |User| Grey Dragon | Grey Dragon}} |
Author: [[User:{{#ifeq: User |User| GreyDragon | GreyDragon}}|{{#ifeq: User |User| Grey Dragon | Grey Dragon}}]]
}}
}}
}} {{#if:| — see [[:Category:{{{category}}}|other works by this author]]}}
Что делать с крупным выигрышем в лотерею. Ответить правильно на этот вопрос может только тот, кто разбирается в экономике и вопросах вложения денег. У меня же таких знаний не было. Как и любых других, поскольку патология мозга не позволяла мне толком учиться. Зато имелась игровая капсула глубокого погружения, установленная по государственной программе помощи инвалидам, и интерес к виртуальным онлайн играм.
Именно это определило мой выбор. Я решил вложиться в одну из них и воспользоваться феноменом срыва, когда игроки, проводящие слишком много времени в таких играх с полным погружением, оцифровывались в игровой реальности, становясь массивом данных на игровых серверах уже не зависящим от человеческого тела. Это позволяло мне отказаться от жизни в искалеченном теле, ведь в играх я мог двигаться вполне нормально, и фактически обрести бессмертие, пусть и зависящее от исправности серверов.
В то же время меня не привлекала бесконечная гонка прокачки и соревнование с другими игроками, имеющими гораздо больший опыт и возможности чем я. Мне совершенно не хотелось скитаться по игровому миру неприкаянным искателем приключений, живущим от одной драки до другой.
В поисках игры, где мне было бы доступно что-то еще, я наткнулся на масштабный, но не слишком популярный проект под названием «Земли Меча и Магии». Игра представляла собой смесь РПГ и стратегии, созданной по мотивам классической стратегии «Герои Меча и Магии». В ней каждый игрок изначально становился феодалом, получал свой замок и земли, что в большинстве РПГ было доступно лишь сильным объединениям игроков, которым я был не нужен. Причем к титулу феодала, помимо армии, предназначенной для завоевания новых земель, прилагались и служанки, с которыми можно было развлекаться в свое удовольствие, что очень привлекало меня, особенно учитывая уровень реалистичности и детализации современных виртуальных игр.
Конечно, жить спокойно все равно бы не получилось, ведь успешные игроки постоянно стремились расширить подконтрольные территории, и мне с полным отсутствием понимания стратегических игр не светило сохранить статус феодала дольше трех недель в течении которых стартовые земли были закрыты от вторжения извне. Пару раз создав персонажа в Землях, я успел убедиться в этом на собственном опыте. Даже играя на легком уровне сложности, когда начинаешь непосредственно в замке, где уже есть некоторое количество войск, мне с трудом удавалось зачистить стартовые земли от монстров и подчинить их себе.
Но не задолго до того, как мне попался выигрыш в лотерею, администрация игры в погоне за прибылью решилась изменить игровой баланс. Теперь стартовая территория могла остаться неприкосновенной при условии, что в подчинении игрока имелся лишь один замок. Правда доступна эта опция была только в составе крайне навороченного премиум пакета, включающего в себя много чего еще. В частности, возможность играть драконом. Для меня именно это, пожалуй, стало решающим. Настрадавшись за свою жизнь в человеческом облике я утратил интерес к такому существованию, даже в здоровом теле, которое могла дать мне виртуальная реальность, и мне хотелось обрести иной, более совершенный облик. Поэтому, обнаружив такую возможность, я уже не мог отказаться от нее, решив связать свое существование с Землями. Тем более, что в данном случае мне было доступно изменение облика, поскольку этот премиальный пакет по задумке разработчиков был предназначен для комфортной игры, и они позаботились о том, чтобы игрок мог предаваться доступным удовольствием в привычном для себя облике.
Единственной проблемой после выигрыша в лотерею могло стать отключение охранных таймеров в игровой капсуле не позволяющих находиться в игре слишком долго. Но в капсулах, которые предоставлялись инвалидам, имелась штатная возможность их отключения. Поэтому, заполучив деньги на игру, мне осталось лишь щелкнуть парой переключателей, забраться в капсулу, вновь выбрать из списка на экране загрузки «Земли Меча и Магии» и нажать кнопку пуск, что я и сделал.
И вот я снова лечу сквозь облака с километровой высоты, удивляясь тому, кто придумал эту дурацкую заставку, способную довести многих людей до инфаркта. Подомной раскинулся огромный вулканический кратер, в центре которого я и приземлился после довольно продолжительного полета, вновь почувствовав почву под ногами. Передо мной возвышался громадный полупрозрачный дракон, переливающийся всеми цветами радуги, представляющий собой стартовый интерфейс игры. Громадная рептилия была великолепно детализована, давая представление о качестве игровой реальности Земель. Благо здесь в виртуальной реальности у меня было великолепное зрение, и я мог без очков рассмотреть каждую чешуйку на его радужной шкуре.
-- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чем ты раньше, мог только мечтать теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твое имя будет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
-- Готов.
-- Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий?
-- Мое имя Грей.
-- Назови свой цвет.
-- Серый.
-- Герб.
-- Классический щит, светло-серый дракон на темно-сером фоне.
Передо мной появился эскиз герба, и я удовлетворенно кивнул.
-- Назови свою расу.
Проигнорировав слова дракона, я залез в технический раздел интерфейса и привязал к игре карточку, на которой хранился мой выигрыш в лотерею. Затем зашел в игровой магазин и приобрел вначале постоянный платиновый аккаунт, а затем тот самый премиум пакет, без сожаления отдав большую часть денег. Обменяв оставшуюся сумму на игровое золото и купив артефакт-сумку для его хранения (который нельзя украсть, потерять, или отдать), я вернулся к дракону.
-- Обнаружен премиум пакет – констатировал радужный ящер, -- назови свою расу, неумирающий.
-- Мистический дракон – я мысленно улыбнулся, ведь можно было назвать и стандартную расу, и тогда одна из возможностей дорогущего пакета осталась бы невостребованной.
Я внезапно ощутил себя в теле дракона, стоящим на четырех лапах. Мою спину укрывали сложенные крылья. Прислушавшись к ощущениям, я пришел к выводу, что они мне очень нравятся. Мое тело было небольшим, не намного больше человеческого. При этом его переполняла сила, а гибкость и ловкость ощущались даже в неподвижности. Передо мной появилось окно с видом на меня со стороны. Повертев проекцию при помощи мысленных команд, я убедился, что разработчики не поскупились на оформление премиум пакета. Тело дракона было очень гармоничным и красивым. Сильным и гибким, словно стальная лента. Треугольная голова с зубастой пастью, треугольные рога-клинки, которые были не менее грозным оружием. Мощные когти на лапах оказались втяжными (я убедился в этом попытавшись убрать когти на левой передней лапе), хотя пальцы что на передних, что на задних лапах были похожи на пальцы человеческих рук и без игровых условностей деваться когтям было некуда. Блестящая серая чешуя, цвет которой нельзя менять, так что под нее я подбирал и ник, и цвет герба. Глаза и перепонки крыльев тоже серые, так же как рога, когти и зубы. Ни гребня, ни шипов вдоль спины и хвоста не было, что меня очень порадовало, ведь так можно пристроить между крыльями хороший мешок, или котомку. Мне осталось лишь немного подчеркнуть рельефность мускулатуры, в остальном мой вид в новом облике меня вполне устраивал, как и ощущения тела.
-- Приветствую тебя, собрат – пророкотал радужный дракон. Тебе доступны многие знания из тех, к которым стремятся другие расы. Тебе будут доступны все книги знаний о магии, а так же книги знаний «Архимаг», «Алхимия», «Артефакторика», «Зелья», «Травник» и «Свитки». Ты обладаешь навыками «Расщепление» и «Познание Элемента», которыми владеют чернокнижники и маги элементалисты. Зная это, назови свой класс.
Я снова мысленно улыбнулся во всю пасть. Здесь тот же подвох, что и с расой. Для мистического дракона класс определяет тип замка. При этом можно назвать класс, включенный в премиум пакет вместе с расой, тогда наличие построек в замке будет определяться расовыми книгами знаний. Причем у мистического дракона есть расовая способность «Нивеляция» позволяющая уживаться под его властью любым существам и расам, включая нежить.
-- Мистик – я назвал премиальный класс.
-- Хорошо. Тебе доступны следующие способности класса. Выбери одну из них.
Дракон начал перечислять классовые способности обычно доступные магу, чернокнижнику и некроманту, но мне все это было не интересно. Меня интересовала премиальная классовая способность позволяющая погружать нежить в пассивное состояние, в котором она не потребляла ману на свое поддержание. Причем чем выше уровень персонажа, тем больше нежити можно хранить таким образом. Эта способность была введена специально, чтобы дать мистику возможность одновременно играть нежитью и гремлинами, чьи механизмы тоже требуют расхода маны.
-- «Вечный сон».
-- Назови свой второй облик.
-- Полуэльф, усреднить особенности облика по расовым и покажи результат.
Передо мной появилось новое окно с проекцией облика. Мужчина, высокий крепкий и мускулистый, но в то же время по эльфийски красивый. Гладкая золотисто-бронзовая кожа, заостренные уши, немного миндалевидные глаза, тонкие губы, надменное и немного презрительное выражение на красивом и одновременно суровом лице. Никакой растительности на лице, как, впрочем, и на теле. Мне этот облик неожиданно очень понравился и я изменил лишь цвет длинных, до плеч, волос, сделав их каштановыми, а глаза сделал карими.
-- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начал. Не все они будут доступны сразу. Позднее ты сможешь дополнить и расширить их, но в самом начале это будет все, что доступно тебе, так что выбирай мудро.
Передо мной появились шкафы набитые книгами и я начал искать необходимое, с удовольствием убедившись, что лапы дракона не уступают ловкостью человеческим рукам, скорее даже превосходят их, а стоять на задних лапах благодаря крыльям и хвосту дракону даже проще чем человеку на двух ногах. Особого волнения я не испытывал, заранее определившись, какие книги знаний брать. Тем более, что все, что было для меня действительно важно, мне было уже доступно. К тому же владельцу премиального пакета, который активировал я, было доступно не одиннадцать томов, как обычно, а двадцать, о чем свидетельствовал появившийся в интерфейсе счетчик.
Первым делом я отыскал полку с «Книгами Облика», которых было аж девять штук. Разработчики как бы намекали на возможность добрать дополнительные книги разными вариантами перевоплощения. Взяв одну из них, я не стал сразу настраивать облик, а нашел полку с премиальными расами, где взял расу кентавров. В отличие от одноименной расы из замка чернокнижника, эти премиальные кентавры были не только свирепыми воинами, но и умелыми земледельцами не намного уступающими хоббитам.
Отыскав эту книгу знаний, я попросил дракона настроить мой третий облик по облику премиальной расы, а затем тщательно откорректировал его. Получился мощный серый жеребец с серым хвостом и волосами и черными гениталиями и анусом. Глаза в этом облике я тоже сделал серыми, подчеркнул мускулатуру, уравновешивая массивность тела и, пользуясь возможностями интерфейса, добавил ощущение грации.
При этом я никуда не спешил и действовал очень тщательно. Облик кентавра был для меня очень важен, потому что именно с ним и с самками того же вида, а так же с лошадьми, были связаны мои эротические фантазии, которые привлекли меня в игру не меньше, чем возможность обрести облик дракона.
Только убедившись, что полученный облик меня полностью устраивает (благо при настройке я превратился из дракона в кентавра и мог полностью ощутить новое тело), я стал искать остальные необходимые мне книги знаний. Первым делом я отобрал книги рас, фактически объединяя замки мага и некроманта: «Маги», «Гремлины», «Нежить», «Призраки», «Вампиры» и наконец «Гномы», потому что мне было необходимо их мастерство и доступ к гильдии горных мастеров. Затем взял премиальную книгу «Черный Дракон», заменив топовых юнитов своего замка на более эффективных. К сожалению, сохранить всех топов в этом случае не представлялось возможным. При выбранной мной комбинации рас черные драконы заменяли одновременно призрачных и костяных драконов, так что помимо них из топов в моем распоряжении оставались только джинны и птицы Рух.
Дальше я взял книгу «Творец», позволяющую в пределах десяти процентов менять характеристики юнитов при найме. Затем взял книги «Ментальная Подготовка» и «Физическая Подготовка» помогающие в раскачка соответствующих характеристик и позволяющие произвольно распределять полученные характеристики соответствующих категорий. Дальше пошла книга «Строитель» повышающая качество построек, возводимых моими юнитами и позволяющая менять планировку замков и фортов. Кроме того я отыскал книги «Толерантность» и «Дипломатия» отвечающие за переговоры с НПС разных рас. У мистика нейтральная репутация с НПС, несмотря на то, что он может использовать нежить, и я собирался по возможности усилить бонус от этого, рассчитывая на общение, прежде всего именно с игровыми персонажами и фракциями. Так же я взял книгу «Военачальник», значение которой сложно переоценить в стратегической игре.
Остальные четыре книги я взял поровну на усиление раскачки персонажа и войск, ориентируясь на рекомендации с игрового форума. После того, как я закончил выбирать книги, дракон задал последний вопрос.
-- На каком уровне ты хочешь начать игру, неумирающий.
Я крепко задумался. С одной стороны до сих пор мне было тяжело даже на легком. С другой возможности дракона могли компенсировать мою криворукость как игрока, и терять потенциал раскачки войск и персонажа за счет более сильных монстров на стартовых землях мне не хотелось совершенно. Как и бодаться с вражеским героем, оккупировавшим мой будущий замок. Поэтому ответ, как ни странно, был очевиден.
-- Сложный.
-- Хороший выбор, неумирающий – пророкотал дракон, и реальность вокруг меня померкла.
В следующее мгновение я оказался на лесной дороге и мне показалось, что тело дракона ощущается еще лучше, чем в процессе загрузки. Теплое летнее солнце приятно грело перепонки крыльев, прохладный ветер ласкал чешую, под лапами была сухая теплая земля грунтовой дороги, утрамбованная конскими копытами и колесами телег. Что меня удивило, так это висящая на плече тяжелая сумка с золотыми монетами. Дракону, как премиальной расе не полагался инвентарь в виде сумки. У него он был нематериальным, доступным только через интерфейс, (причем уже имел объем «вместительной сумы героя», которая обычно приобретается отдельно) и я ожидал, что приобретенное мной золото сразу окажется в инвентаре. Но игровой стиль Земель был соблюден и тут. Пришлось извлекать из инвентаря сумку для золота, пересыпать в нее монеты, а затем покопаться в интерфейсе, чтобы привязать ее к нему и превратить в иконку.
Только после этого я стал обращать внимание на что-то еще. Ведь даже после покупки постоянного платинового аккаунта и навороченного премиум пакета денег у меня, по игровым меркам, было много, и потерять все это из-за глупой случайности мне не хотелось совершенно. Разобравшись с золотом, я обратил внимание, что на указательном пальце у меня имеется перстень с моим гербом – кольцо лорда, очередная игровая условность, хотя остальное снаряжение на драконе, включая кольца, должно было быть невидимым.
Я не удержался и, зайдя в игровой магазин через интерфейс, потратил несколько золотых, купив простейшее кольцо и легкий кожаный нагрудник, крепившийся перекрещенными на спине ремнями. После надевания кольцо благополучно исчезло, а открыв статус персонажа я убедился, что получил эффект от него. После этого я встал на задние лапы и приладил спереди нагрудник, закинув ремни за спину. Когда мне удалось скрестить их между крыльями и застегнуть пряжки, нагрудник благополучно исчез, но я по-прежнему ощущал его на себе. Быстро придя к выводу, что ощущение мне не нравится, я снял и отправил его на аукцион по самой низкой цене, чтобы вернуть хоть что-то. Кольцо отправилось следом, хотя оно не ощущалось и не мешало, как и перстень лорда на пальце. Идея разработчиков была понятна. Играть мне предлагалось бездоспешным. Благо чешуя у серого дракона даже прочнее, чем у черного, с поправкой на разницу в размерах. Но создатели премиального аккаунта не стали особо ограничивать любителей максимально возможного обвеса. Ведь хороший доспех это деньги, которые, вполне возможно, будут введены из реала.
Потянувшись, я восхитился тому, насколько естественно ощущаются хвост и крылья, несмотря на то, что в реале у меня их не было. Затем, раскрыв крылья, я резко оттолкнулся всеми четырьмя лапами и взмыл в небо. Это тоже получилось без проблем. Даже деревья мне не помешали. Кружа над лесом, я восхитился остротой своего зрения в драконьем облике, позволяющего мне рассмотреть все детали на земле даже после того, как я по спирали набрал высоту.
В одном направлении лес простирался до горизонта, где угадывались вершины гор. В другом зеленела степь, тоже уходящая вдаль. А в направлении центра карты (судя по миникарте) обнаружилось большое озеро, в которое впадала крупная река.
Ну конечно, горная долина – еще одна особенность того премиум пакета, который я приобрел. Начальные земли игроков, купивших этот пакет, представляли собой своеобразную естественную крепость. Окруженную неприступными горами, имеющими всего четыре прохода-ущелья на четыре стороны света, которые у самой границы земель запирали мощные форты, способные после захвата и перестройки вместить немало полезных построек. Ландшафт и компоновка самих земель естественно отличались, но ближе к центру обязательно имелось крупное озеро с островом, к которому ведет брод. Именно на этом острове и располагался магический источник, который необходимо захватить для постройки замка. Причем в озеро обязательно впадало несколько рек, облегчающих водную логистику внутри конкретного участка земель. Вообще эта особенность горной долины наводила на мысль о том, что мой премиум пакет специально создавался для сорвавшихся, которые хотели спокойно сидеть на своей земле, наслаждаясь возможностью просто жить, которую им давала удивительная реалистичность игрового мира. Не исключено, что так оно и было, ведь виртуальным проектам, которые не имели права закрыться из-за сорвавшихся, предоставлялись государственные дотации и в целом это было выгодно игровым компаниям.
На моем озере остров тоже имелся. Разглядев его вдали, я понял, куда мне нужно двигаться в первую очередь. Но сначала мне хотелось разобраться со своей книгой знаний и характеристиками. Поэтому я высмотрел в лесу небольшую уютную поляну и полетел туда.
Приземлившись в центре поляны, я с удовольствием лег на брюхо и открыл окно характеристик. Все характеристики дракона были равны ста. Именно поэтому радужный дракон не предложил мне перераспределить стартовые очки характеристик. Это было одно из ограничений премиум расы, призванных сохранить баланс. Производные характеристики, такие как мана (Ментальная Выносливость * 10) и запас здоровья (сумма всех физических характеристик * 10) составляли соответственно одну и три тысячи, что для дракона на старте вполне неплохо, если сравнивать с соответствующими юнитами замков и монстрами. В графе «Знания» значился целый перечень доступных мне книг и умения «Расщепление» и «Познание Элемента», в то время как в графе «Классовое умение» значился «Вечный Сон».
Закрыв окно характеристик персонажа, я пожелал открыть книгу знаний. В моих лапах мгновенно возник увесистый фолиант в сером кожаном переплете с изображением летящего дракона. Листая страницы, я быстро убедился, что стартовый рандом меня не обидел и арсенал доступных заклинаний у меня был достаточно богатый, что не удивительно при таком обилии книг знаний по магии. Важнее всего на данном этапе была некромантия, позволяющая подымать убитых противников. Это позволяло начинать захват карты, не дожидаясь появления замка, построек и войск, а значит быстрее найти и захватить шахты, и начать раскачку экономики. Как никак один дракон в моем распоряжении уже есть, и пренебрегать этим не стоило.
Разобравшись с книгой знаний, я встал на ноги, а потом отыскал и активировал через интерфейс способность «облик кентавра». После этого я вновь открыл окно характеристик и убедился, что так они тоже весьма не плохи. При необходимости я вполне мог сражаться и колдовать в этом облике. Причем на форуме, где обсуждалась эта тема, писали, что изменение облика не просаживало здоровье и ману. То есть после сражения в облике, например, кентавра дракон терял от своего запаса только ту часть здоровья и маны, которую израсходовал кентавр. Запас был как бы один – принадлежащий дракону, но в других обликах он ограничивался более низкими характеристиками. Это позволяло в ходе боя в любой момент перекинуться в дракона, повысив здоровье и ману, если они не были израсходованы в драконьем облике.
Закрыв окно характеристик, я сделал несколько кругов вокруг поляны, вначале шагом, потом рысью и наконец галопом, привыкая к ощущениям тела кентавра и одновременно наслаждаясь ими. Прикосновение ветра и солнечных лучей к человеческой и конской части тела уже сами по себе доставляли удивительные ощущения, и я уже предвкушал общение с противоположным полом в этом облике.
Наконец, отвлекшись от мыслей о будущих удовольствиях, я вновь использовал способность смены облика, приняв облик полуэльфа. Благо эта способность считалась не боевой и даже заклинанием не числилась, так что не требовала маны и не имела отката.
Приняв новый облик я сразу столкнулся с одной особенностью смены облика, о которой читал в описании своего премиального пакета, -- раздельной экипировкой. Инвентарь у моего персонажа был один для всех обликов, доступный только через интерфейс, а вот набор экипировки был отдельным для каждого облика. И разработчики воспользовались этим, выдав мне таким своеобразным способом снаряжение новичка для полуэльфа, которое было уже надето на него. Облегающие штаны из качественной, плотной ткани серого цвета, такого же цвета рубашка, кожаные сапоги и куртка, а так же серый плащ с капюшоном. Никакой защиты, или бонусов, зато выгляжу вполне пристойно. Эта одежда мне очень даже понравилась, как и ощущения тела. В отличие от того, к чему я привык в реале. Одних ощущений было более чем достаточно, чтобы понять, что характеристики у полуэльфа тоже вполне на уровне, хоть и уступают кентавру. Открыв окно характеристик, я убедился, что это действительно так. Побегав по поляне и проделав серию физических упражнений, я убедился, что этот облик, по-своему, нравится мне не меньше двух других.
Затем я вновь принял облик дракона, взмыл в небо и полетел к острову на озере. Вскоре я уже кружил над ним, оценивая будущее место строительства замка. Центральная часть острова была каменистой, причем нагромождения скал создавали естественный лабиринт весьма удобный для обороны. По берегу острова тянулся песчаный пляж, но имелась и плодородная земля, где кентавры вполне смогут разбить поля и огороды, находясь поближе к стенам замка, которые смогут защитить их. И еще они наверняка захотят построить конюшню. Премиальные кентавры хоть и могут пахать и возить грузы, впрягшись в оглобли, но не любят, поэтому разводят лошадей. Что меня очень радовало, ведь секс с кобылами привлекал меня не меньше чем секс с кентаврицами.
В центре острова, где находился магический источник, в качестве его стража обнаружился здоровенный медведь. Был соблазн прибить его магией, ведь в Землях колдовать можно и в воздухе, но мне было жаль тратить ману. Ведь в этой игре, рассчитанной на использование замковых источников, она восстанавливалась крайне медленно. Поэтому я просто спикировал на медведя, сходу ударив его когтями и грудью, как поступают атакующие грифоны, и вцепился зубами в шею. Медведь был здоровый и пережил первую атаку, но против дракона долго не продержался. А я отметил, что для меня, не имеющего никаких навыков реального мордобоя, атаковать когтями и зубами куда проще и естественнее, чем пытаться проделать то же самое в человеческом облике, что я не раз проделывал как в Землях, так и в других виртуальных играх, в которые мне доводилось играть.
Прикончив медведя, я решил не тратить ману на подъем его в качестве нежити, потому что разведку целей для захвата я собирался проводить по воздуху и зомби-мишка просто не поспел бы за мной. Поэтому я просто подошел к вылетающим из земли искоркам магического источника. Перед глазами появилось системное сообщение.
Обнаружен магический источник! Желаете захватить? Да/Нет.
Магический источник захвачен! Активировать строительство замка? Да/Нет
Оба раза нажав «да», я вновь взмыл в небо, предварительно установив точку возрождения рядом с источником. Ждать, пока построится донжон моего замка, я не видел смысла. Куда интереснее было разведать территорию и поискать имеющиеся на моих землях деревни. По идее, часть из них должна быть населена кентаврами (потому что я взял эту премиальную расу), часть людьми (потому что обычные человеческие деревни должны присутствовать обязательно), плюс пара гремлинских деревень (опять же потому, что я взял книгу этой расы), и мне хотелось побыстрее проверить так ли это, а заодно подчинить деревни и побыстрее начать укреплять экономику. Благо с воздуха я мог исследовать свои земли практически безопасно. Шанс нарваться на летающих монстров в стартовых землях был не велик. Да и, даже нарвавшись на кого-то сильнее себя, я рисковал лишь преждевременным возвращением в замок, в то время как противник будет все таки обнаружен, и в дальнейшем я буду знать где нужно появляться с опаской.
Первая деревня обнаружилась, как я и ожидал, в степи не особо далеко от озера, и принадлежала она кентаврам. Хотя строения мало чем отличались от человеческих. Те же бревенчатые избы, только просторнее, чтобы кентаврам было где развернуться. Возле изб обширные огороды, вокруг деревни вспаханные поля. Помимо сараев со скотиной конюшни. Лошади работали на полях вместе с кентаврами. Причем женщины больше работали на огородах, в полях трудились в основном мужчины. Они не носили одежды вовсе, а женщины носили лишь аккуратные тканевые обмотки, поддерживающие грудь и немногочисленные украшения.
Все это я отлично рассмотрел с высоты, кружа на уровне облаков, так что меня не заметили. Затем я приземлился на дорогу, идущую от деревни к озеру, и, приняв облик кентавра, поскакал к деревне. Дом старосты (особенно добротный и украшенный резными наличниками) обнаружился в центре деревни. Староста, мощный кряжистый старик с окладистой седой бородой и длинными, такими же седыми волосами, нашелся на своем подворье, и у нас завязался вполне мирный разговор. Видимо сказались бонусы от «Нивеляции», «Толерантности» и «Дипломатии», и то, что я был кентавром. В результате мне удалось просто уболтать старосту и деревня Подковы присоединилась к моим владениям. Заодно меня весьма неплохо накормили простой, но сытной и вкусной деревенской едой (ради которой не в последнюю очередь я и решил уйти в срыв в Землях). Зайдя в интерфейс дома старосты, я нанял недельный прирост в тридцать кентавров и тут же распустил их, велев обживаться в деревне строить дома и распахивать новые поля.
Тем временем на острове отстроилась основа моего замка. С помощью технологических заклинаний я зашел в интерфейс и поставил в очередь строительства следующую постройку, закупив ресурсы в игровом магазине. Я вполне мог себе позволить отстроить весь замок таким образом (тем более, что не рисковал потерять его в сражениях с другими игроками) и после этого у меня оставалось вполне достаточно и на развитие своих земель, и на найм армии в случае необходимости, и для занятий артефакторикой и алхимией, которые уже сами могли приносить неплохой доход. Поэтому я не видел смысла замедлять развитие замка и думать где и как добыть ресурсы.
В Подковах я узнал, где находится вторая деревня кентавров – Уздцы, поэтому летел не наугад, а вполне целенаправленно. Обстановка в Уздцах оказалась не менее благополучной, чем в Подковах. Разница была разве что в том, что староста был еще не старым крепким мужиком, с которым у меня тоже вполне получилось договориться, вновь использовав трюк с превращением в кентавра. Так что к концу первого дня у меня имелось уже две деревни, способные поставлять еду для моей армии и платить налог, который я установил средним, какой рекомендовали на форуме. В Уздцах я так же, как в Подковах нанял и распустил кентавров, укрепляя свою экономику, затем поужинал и остался ночевать в доме старосты.
Утром, позавтракав вместе со старостой и его семьей, я первым делом зашел в интерфейс замка посмотрел стоимость новой постройки, закупил ресурсы через магазин (радуясь мгновенной доставке благодаря премиальному аккаунту) и запустил строительство. Затем вышел во двор и преспокойно принял облик дракона. Благодаря «Нивеляции» кентавры, уже находящиеся под моим началом, восприняли это вполне спокойно. Более того, то, что их лорд дракон, вызвало восхищение и подняло мне репутацию с деревней. Попрощавшись со старостой, я взмыл в небо и полетел к человеческой деревне Дубровка, находившейся на краю степи возле леса. Кентавры торговали с людьми и знали, где находятся их деревни, как и деревни гремлинов, которым они продавали еду.
Осмотрев Дубровку с высоты облаков и убедившись, что в деревне все спокойно, я приземлился на ведущую к деревне дорогу, так чтобы меня не заметили, и принял облик полуэльфа (не лучший вариант для переговоров с людьми, но все же лучше, чем облик дракона, или кентавра) и быстрым шагом направился к деревне. Разыскав старосту, я быстро выяснил, что на сей раз одной дипломатии будет мало. Лесопилка, находящаяся в лесу возле деревни, была захвачена разбойниками, и я получил от старосты квест на ее зачистку. Зато после его выполнения он обещал присоединится ко мне.
Договорившись со старостой, я принял облик дракона и полетел к лесу над дорогой ведущей от деревни к лесопилке. Покружив над поляной где находилась лесопилка и понаблюдав за разбойниками, я приземлился на другой поляне в лесу и отправился искать лесных хищников, которых здесь тоже имелось немало. Благо в облике дракона расправится с кабаном, медведем, или стаей волков для меня не составляло труда, в чем я вскоре и убедился после первых драк, давших мне столь необходимый опыт и материал для создания нежити. На крайний случай в моем распоряжении была магия и возможность быстро долететь до замка чтобы восстановить ману. Но без крайней необходимости я предпочитал полагаться на зубы и когти, тратя ману на поднятие убитых зверей в виде зомби.
Собрав достаточно приличный отряд, я повел его к лесопилке где натравил на разбойников, поддержав атаку нежити магией. При этом на атамана и трех самых матерых разбойников я набросился сам, надеясь на крепость чешуи и не желая довольствоваться командирскими десятью процентами опыта за убитых моими подчиненными.
Разбойники были неслабыми, и я был очень рад тому, что могу не беречь свою нежить, ведь я все равно не собирался использовать ее в другом месте, сковывая себя скоростью передвижения армии. Упокоив оставшихся зверей-зомби, я занялся подъемом уже разбойников, на сей раз, используя первым делом порабощение духа, так что при удачном раскладе из одного разбойника получался и призрак, и скелет либо зомби. Особенно сильный зомби получился из атамана. Впрочем, его призрак был тоже очень хорош, потому что он обладал весьма неплохим, как для разбойника интеллектом, что усилило возможности призрака.
Погрузив новый отряд нежити в вечный сон, чтобы не тратить ману на ее поддержание, я оставил ее на лесопилке и, взмыв в небо, полетел обратно к деревне. Однако появляться в деревне в драконьем облике я все-таки не рискнул и, приземлившись на дороге, принял облик полуэльфа, после чего спокойно пошел в деревню.
Закрыв квест и присоединив деревню, я назначил налог, затем нанял через интерфейс дома старосты тридцать мужиков и часть из них отправил на лесопилку, а остальным велел обживаться в деревне, строя избы и распахивая новые поля. Перекусив в доме старосты нехитрой, но очень вкусной деревенской снедью, я принял облик дракона и полетел к замку, усиленно работая крыльями и наслаждаясь скоростью полета, которую смог развить, особо не напрягаясь.
Остров порадовал меня возвышающейся в центре каменного лабиринта шестиугольной серой башней донжона с плоской крышей и узкими окнами-бойницами. Рядом с которой пристроилась библиотека и возводилась башня магов. В качестве армии для зачистки стартовой территории я решил использовать нежить, потому что она эффективнее в бою, чем армия мага, к тому же не требует платы юнитам за службу. Но для подпитки нежити необходима мана, поэтому я решил вначале построить башню магов, чтобы, наняв их, сбросить на них подпитку нежити. К тому же, наличие магов позволит эффективно руководить гремлинами, которые помогут мне укрепить оборону. Я мог бы построить с той же целью башню личей, но во взаимодействии с гремлинами маги эффективнее, ведь они могут лечить их магией жизни и накладывать бафы светлой магией. Башню личей я отстрою позже, вместе с постройками нежити в порядке очереди, ведь личи более эффективны как боевые маги. Кроме того они могут помочь мне с подъемом нежити, но первое время я справлюсь с этим и сам, либо буду нанимать готовую нежить в плодильнях. Из построек мага, вслед за башней, я построю шатер ракшасса, предварительно выстроив кузницу, потому что ракшасса боятся гремлины и их наличие вместе с магами поможет мне контролировать их. Выстроив плодильни нежити и постройки гномов, которые помогут мне снабдить нежить оружием и доспехами, я возьмусь за постройки гремлинов, чтобы укрепить оборону и только потом буду достраивать прочую архитектуру замка мага. И постройки кентавров (избу, конюшню, амбар и т.д.), благо их отсутствие не помешает мне нанять в замок служанок-кентавриц, ведь книга расы у меня есть, как и присоединенные деревни кентавров.
Приземлившись у входа в донжон, я открыл тяжелую железную дверь и вошел внутрь. Пока в донжоне имелось всего три помещения, уже с деревянными дверями, но массивными и достаточно прочными: сердце замка (покои владетеля), заклинательный покой и расположенный в подвале склад. Первым делом я заглянул в свои покои и убедился, что они не притязательны, но функциональны. Крепкий широкий стол, сундук и кровать. Причем что интересно, кровать и стол явно учитывали особенности драконьего облика. Кровать была несколько больше обычной, сделана из темного прочного дерева и укреплена железными деталями, а высота стола была подобрана так, что за ним было удобно работать в драконьем облике, сев по-кошачьи на хвост.
Не удержавшись, я улегся на кровать, убедившись, что она даже не скрипнула под моим весом, затем подошел к столу, сел на хвост, обернув им задние лапы, и убедился, что передние лапы удобно ложатся на столешницу. Только после этого я вышел из своих покоев и зашел в заклинательный покой. Небольшой зал с высеченным на каменном полу простейшим магическим кругом.
Улегшись на брюхо в центре круга, я начал размеренно дышать, одновременно стараясь почувствовать ток маны от магического источника. Вскоре мне это удалось и мне уже не требовалось смотреть на шкалу в интерфейсе, чтобы узнать, когда восстановится мана. При этом игра засчитала недолгую медитацию как тренировку, прибавив единицу к Ментальной Выносливости.
Восстановив ману, я покинул замок и полетел ко второй человеческой деревне со странным названием Копья, расположенной ближе к горам и деревням гремлинов. Здесь тоже все было благополучно, но присоединить деревню просто так не получилось. Пришлось снова охотиться на лесных хищников, чтобы собрать отряд нежити и выбить тварей, захвативших шахту. Раньше в ней работали гремлины, у которых деревенские покупали руду. Оказалось, что в деревне издавна жили хорошие кузнецы и плотники, в частности умеющие делать копья, а деревенские мужики ими неплохо владели, что и дало название деревне. Тем не менее, связываться с засевшими в шахте троглодитами они побоялись, и, когда я выполнил выданный старостой квест, захватив шахту, деревня перешла в мое подчинение. Наняв через интерфейс дома старосты тридцать мужиков, я оставил их всех обживаться в деревне и, перекусив вместе со старостой, отправился к ближайшей деревне гремлинов.
В гремлинской деревне я просто приземлился на площади рядом с мастерской и сразу же вошел внутрь, пока гремлины не успели запереть дверь. Главный гремлин изрядно струхнул при виде дракона и схватился за аркебузу, но, когда я показал ему перстень лорда и поздоровался с ним, быстро успокоился. Как я и предполагал, то, что я мистический дракон, владеющий очень мощной магией, в данном случае, сыграло мне на руку. Коротышки прониклись ко мне даже большим уважением, чем к обычному магу. А когда выяснилось, что все деревни кентавров и людей уже принадлежат мне и поставки продовольствия теперь тоже зависят от меня, гремлины сразу признали меня владыкой.
Наняв через интерфейс мастерской тридцать гремлинов, я отправил двоих вместе с автоматонами на шахту. Кстати после присоединения деревни гремлинов игра засчитала мне квест от ее старосты на освобождение шахты, порадовав новой порцией опыта. От старосты гремлинов я узнал где находятся остальные шахты и мог прикинуть сколько из нанятых гремлинов оставить в этой деревне, чтобы отправить к шахтам после их освобождения. Остальным я приказал строить повозки, грузиться в них и перебираться в мой замок. После этого я полетел ко второй деревне гремлинов, где повторил все то же самое и получил от уже подчиненного старосты квест на освобождение шахт.
Израсходовав ману на поднятие лесного зверья в качестве нежити и зачистку шахт, я возвращался в замок, восстанавливал ману и возвращался к прерванному занятию, по мере зачистки возвращаясь в деревни гремлинов, закрывая квесты и отправляя гремлинов с автоматонами в захваченные шахты. Еда у гремлинов была не такой вкусной, как у кентавров, или людей, но по-своему мне тоже понравилась.
Когда гремлины добрались до замка, я приказал им начинать строительство крепостной стены, закупив необходимые ресурсы. И с этого момента постоянно контролировал строительство, когда наведывался в замок чтобы восстановить ману. Очередь возведения построек нежити через интерфейс я заполнил заранее согласно плану, но не стал добавлять постройки гремлинов, рассчитывая, после возведения стен, возвести часть из них силами самих коротышек.
Захватив все шахты и наладив добычу ресурсов, я вплотную занялся разведкой местности, разыскивая с воздуха банды разбойников, логова монстров и места где хранились клады, опять таки под охраной. Часть я зачищал сам, используя свежеподнятую нежить для прикрытия и стараясь сражаться в первых рядах, чтобы получить побольше опыта. Благо в облике дракона и с хорошим арсеналом заклинаний это было вполне реально. Тем более, что новые уровни приносили новые возможности из доступных мне книг знаний. Те места, где в одиночку справиться не получалось (но я всегда мог спастись, вовремя улетев оттуда) я просто запоминал, чтобы вернуться уже с армией нежити поднятой не на один бой, которую имело смысл прокачивать.
К тому моменту, когда отстроились плодильни нежити и я смог нанять армию, разведка моих земель была уже завершена и я точно знал куда двигаться дальше. Строительство стены и оборонительных башен замка тоже было завершено. Гремлины успели построить мастерскую и возводили фабрику. А я занялся созданием армии нежити, первым делом подняв из вечного сна отряд разбойников с лесопилки и направив его к замку. Благо наличие магов снимало проблему подпитки армии мертвых маной. К тому же маги вместе с ракшасса прекрасно руководили гремлинами, снимая с меня проблему управления толпой этих шебутных коротышек. При этом через интерфейс я запустил строительство гномьих построек, а, когда они построились, нанял кузнеца гнома для замковой кузницы, который сразу занялся обеспечением моей армии оружием и доспехами, и рудознатцев из гильдии горных мастеров, которых отправил на шахты руководить добычей и разведывать новые месторождения.
Прокачкой нежити в боях с обнаруженными монстрами я занимался до тех пор, пока у меня появились гремлины солдаты и легкие роботы, имеющие хорошую скорость передвижения. Посадив в них гремлинов солдат, и присоединив их к своей армии, я занялся уже их прокачкой, ведь они были нужны мне для обороны замка и фортов, которые еще предстояло захватить. При этом я старался действовать быстро, но не спешить, атакуя врага превосходящими силами и вовсю используя магию, не ленясь лишний раз слетать к замку чтобы восстановить ману.
Это позволило мне сохранить и прокачать на удивление много юнитов, которых постепенно становилось все больше. Тем более, что после каждого боя я поднимал подходящих для этого врагов в виде нежити. При этом наличие в рядах армии магов, которые вполне успешно командовали гремлинами и поддерживали их магией, снимало проблемы подпитки маной. А появление личей, помимо дополнительной подпитки сняло с меня много проблем с расширением армии мертвых путем поднятия убитых врагов. Личи сами вполне успешно готовили ритуалы, необходимые для получения более продвинутой нежити, и мне оставалось лишь проводить их. Благодаря чему мне из книги «Архимаг» выпал навык «Ритуалист» повышающий их эффективность. Благодаря «Нивеляции» присутствие в армии нежити не влияло на мораль моих войск, а вот на врагов нападение немертвых стабильно действовало деморализующе, нередко позволяя обращать их в бегство. А когда у меня появились паровые големы мораль гремлинов резко поднялась, добавив эффективности моей армии. Благо к тому времени у меня было достаточно опытных гремлинов-солдат из которых лучшие стали пилотами големов повысив их эффективность.
К тому времени у меня уже имелись дирижабли что решило проблему мобильности моей армии и переброски паровых големов. Это позволило с минимальными потерями захватить форты, подчинить их себе и начать возведение в них расовых построек гремлинов, которые должны были защищать форты, и башен магов, которые были нужны мне больше всего. Благо форты были большие и могли вместить в себя много построек.
К моменту нашествия перед падением завесы мои земли патрулировались гремлинами на легких роботах, а воздушное пространство патрулировали драконы и птицы Рух, так что враг был обнаружен очень быстро, а наличие дирижаблей позволило быстро перебросить армию в нужные точки. Да и нашествие на сложном уровне не было столь радикальной напастью как на невозможном. В результате потери оказались минимальными а армии вторжения послужили источником опыта и пополнением для моей армии нежити. Что я вполне мог себе позволить, несмотря на то, что гремлинская техника требовала расхода маны. Спасало обилие магов и личей подпитывающих нежить маной. Которых я старался по мере сил обучать за счет способностей архимага, передавая каждому в день по известному мне заклинанию.
Во время нашествия я, если рядом не было джина способного ценой временной беспомощности восстанавливать ману окружающим, не жалея крыльев, мотался между местами боев и замком, где восстанавливал ману. Стараясь везде поучаствовать лично, прикрыть свои войска магией и получить дополнительный опыт за лично убитых врагов. При этом мне было совершенно непонятно, как все то же самое можно проделать, не имея драконьих крыльев, а заодно прочнейшей чешуи, зубов и когтей, позволяющих мне даже без магии сражаться наравне со своими воинами. Да, даже в облике полуэльфа я мог бы летать на драконе или птице Рух (на которых у меня летала часть магов), или на дирижабле, но все это было не то и даже близко не давало той мобильности а главное удовольствия, которое я получал летая на своих крыльях.
К моменту падения завесы на стенах замка и фортов имелись гремлинские пушки (один из самых серьезных аргументов в обороне существующих в Землях) а подступы были тщательно заминированы и снабжены магическими ловушками. Причем благодаря наличию гремлинов-технологов, инженеров и изобретателей вся гремлинская машинерия была неслабо улучшена, роботы были снабжены различными дополнительными устройствами, а часть легких роботов при необходимости могла взлететь. Благо у меня пока имелись средства для создания необходимых алхимических составов. Позволяющих заправлять двигатели летающих роботов и сифоны – главное оружие тяжелых роботов и паровых големов. А ведь были еще стальные и каменные големы, производимые на фабрике за счет литейного и каменного цеха. Были наги, отличные стрелки и фехтовальщики, и джинны – могучие хоть и несколько непредсказуемые маги.
Сложнее всего было разобраться, кого и сколько можно нанять, чтобы не разориться, но более менее мне это удалось. Все же шесть деревень приносили неплохой доход, а кентавры вполне успешно производили столько еды что я мог продавать излишки через рынок. Тем более, что в армию я их не нанимал, а по мере возможности отправлял пополнение расширять существующие деревни и строить новые. Ведь я мог не опасаться, что мои земли достанутся другому игроку и смело развивать их.
Когда исчезла завеса, оказалось что, вопреки моим ожиданиям, других игроков рядом нет, а в соседних гексах располагаются дикие земли. Я понимал, что рано или поздно желающие их захватить найдутся, и я не смогу их удержать, не буду даже пытаться. Но это не помешало мне заняться исследованием новых территорий, при поддержке магов на драконах и птицах Рух, которые тоже могли вести разведку с высоты, а затем, по мере необходимости перебрасывая ударные группы на дирижаблях и присоединяя деревни и шахты которые удалось найти.
Армию я не увеличивал, зато рос опыт имеющейся. Это позволило мне, с учетом содержания армии, начать получать прибыль. Которая позволила мне обустроить захваченные форты, обеспечив им гарнизоны гремлинов и захватить источники магии. При этом выскочила дополнительная опция, позволяющая вместо замка построить форт с полным набором доступных мне построек. Это гарантировало неприкосновенность моих стартовых земель (ведь замок у меня только один) и в случае стремительного захвата моих земель я мог не опасаться потерять все. В то же время дополнительные плодильни позволяли постепенно увеличивать количество юнитов, доступных в случае чего для немедленного найма. К тому же, дополнительные личи, которым не нужно платить жалование, и новые источники маны позволяли увеличить армию нежити не тратя золото на ее содержание и закрепиться в новых землях. Что я и сделал.
Расположив нежить в замке и фортах в дополнение к гарнизонам гремлинов, я наладил патрулирование границ гремлинами на легких роботах и магами на Рухах и драконах, а дальше сосредоточился на укреплении обороны. В результате, когда на мои новые теретории наконец попытались вторгнуться из соседних земель, армия нежити легко перемолола вторженцев. При этом я был уверен что форты им не взять в любом случае (слишком много там гремлинских пушек и прочих средств обороны) плюс возможность перебросить подкрепления из моих основных земель. Это позволило мне действовать спокойно и отразить нападение с минимальными потерями получив дополнительный опыт для себя и своей армии.
На этом этапе я пришел к выводу, что выбранная мной комбинация рас вполне себя оправдала. Нежить была эффективна в атаке, а расы из замка мага позволяли удержать захваченную территорию, надежно укрепив оборону. К тому же маги, когда их много и они достаточно прокачаны, едва ли не самый серьезный аргумент в мире Земель.
После нескольких попыток вторжения мои соседи видимо пришли к тем же выводам и меня оставили в покое. Даже стали пропускать моих воздушных разведчиков через свои земли, предпочитая не связываться. Это позволило мне понять причину отсутствия настойчивых попыток захвата. Рядом с моими соседями обнаружились и дикие земли, и те, кого захватить было явно проще. Чем они собственно и занялись, создав вокруг моих земель условную зону безопасности. Поэтому я, имея в своем распоряжении достаточно много ресурсов, которые уже не уходили на укрепление обороны, занялся благоустройством своих земель, во всю используя возможности, которые давала мне книга знаний Строитель.
При этом я понимал, что стоит рядом объявиться кому-то из кланов или просто топовых игроков и я не удержу ничего кроме своих стартовых земель, которые отобрать не получится. Поэтому благоустройство я начал именно с них. Увеличивая численность кентавров так чтобы задействовать все пахотные земли. Тем более что у меня имелись маги способные как управлять погодой, так и влиять на сами посевы с помощью магии жизни. Особенно учитывая, что за счет дополнительных источников маны можно было расшифровать больше заклинаний, да и дополнительные гильдии и университеты магии позволяли открыть что-то новое.
Обилие пищи, которую девать было некуда, ведь основой моих войск была нежить, стало поводом для заключения союзов с соседями, у которых армии были обычными, и пища была им нужна как воздух. Тем более, что на развитие своих деревень им постоянно не хватало денег и ресурсов (а заключив союз со мной они вовсе забросили это дело). Тем временем гремлины потихоньку строили хорошие дороги, которые напрямую соединили мой замок со всеми четырьмя фортами, позволяя в случае необходимости перебрасывать армию и без помощи дирижаблей. А затем начали строить такие же к деревням и шахтам. В основном потому, что у меня была такая возможность, ведь реальной необходимости перебрасывать к ним армию для обороны не было. Зато на внешних моих землях дороги имели стратегическое значение, и обустройство я начал именно с них. И лишь затем начал заселять на новые земли кентавров, используя для их найма имеющуюся прибыль. Это позволило мне поддерживать стабильные поставки продовольствия соседям, которые активно занимались захватом новых земель и постоянно воевали. Что в свою очередь приносило умеренный, но стабильный доход, который я продолжал вкладывать в освоение новых земель пока пахотная земля не была освоена полностью.
Добычу древесины я со временем приостановил, а остальные ресурсы постепенно скапливались на складах, откуда по хорошим дорогам регулярно вывозились в мои стартовые земли, где скапливались на складе замка. Благо его вместимость не была ограничена.
Благодаря гномам и гильдии горных мастеров добыча в шахтах шла намного эффективнее и истощались они медленнее, и, что гораздо более важно, добыча в уже истощенных шахтах была гораздо выше. В замковой кузнице гномы продолжали ковать броню и оружие обеспечивая мою армию, а затем и на продажу, что очень порадовало союзников.
В полностью отстроившемся замке половина служанок были кентаврицы, половина – человеческие девушки, и все они очень радовались моему вниманию, так что, почти не общаясь с людьми, я не чувствовал себя одиноко. А еще у меня были джинари, которые в пределах женского пола могли принять вообще любой облик. Конюшня, построенная кентаврами, в замке тоже имелась, но кобылам я все же предпочел джинари в том же облике, которые не возражали против того, чтобы при случае изобразить и другую подходящую живность. Были еще ракшасси и наги, но это уже на любителя и меня не особо привлекало. Отдельной радостью для меня был замковый повар, радующий меня отличной едой.
Когда обстановка вокруг моих земель стабилизировалась, я занялся артефакторикой, благо мастерская артефактора в замке имелась и ее смотритель многое мог изготовить и самостоятельно. Но он в основном зачаровывал доспехи и оружие для моей армии (все же возможности НПС сильно уступали игроку с книгой знаний «Артефакторика») я же, при его помощи, постепенно осваивал артефакторику сам и работал вначале над тем, что могло пригодиться мне самому, а затем и на продажу. Причем продажа изделий приносила неплохой доход, растущий с ростом моего мастерства и опыта. При этом наличие в замке лаборатории алхимика со своим смотрителем сильно упрощало занятия артефакторикой, позволяя создавать необходимые составы из сырья, которое было куда дешевле готовой продукции. Занимался я так же созданием зелий, благо такая мастерская в замке тоже имелась. А для создания свитков все необходимое имелось в гильдии магов. При этом я старался в первую очередь продать свои изделия соседям, не теряя при этом прибыль, что еще больше сплотило наш союз и укрепило соседей. У которых, по общепринятым меркам Земель дела шли весьма неплохо. Они оказались достаточно успешными, но при этом не слишком амбициозными игроками. Чему я был только рад.
При этом я постепенно стал, по сути, наемником, разве что с землями и замком. Охотно поддерживая соседей своей армией нежити, если нужно было отбиться. Обходясь при этом минимальной прибылью, но с условием, что наниматель возмещает мне найм новых юнитов для помощи ему. Это было выгодно всем и еще больше укрепило наш союз, стабилизировав обстановку вокруг моих земель. Благо союзники не рвались завоевывать всех подряд и до бесконечности расширять территории. Естественно, в любой момент мог появиться достаточно сильный и амбициозный захватчик, который нас просто не заметит, но пока все было спокойно.
К тому же, у моих стартовых земель была еще одна интересная особенность, обусловленная премиум пакетом. Если я терял все земли кроме стартовых и при этом мои юниты достаточно долго находились только на моей земле, администрация игры могла переместить мои земли в новое место в диких землях, заменив мой гекс куском тех же диких земель. Тем самым, убирая дырку в землях более удачливого игрока и позволяя ему наладить логистику в своих землях, а мне позволяя начать экспансию заново. Это тоже успокаивало меня и позволяло просто радоваться жизни на своих землях, которые были достаточно обширными, позволяя размять хоть копыта, хоть ноги, хоть крылья, и при этом очень красивыми. К тому же, один из моих внешних гексов выходил к морю, давая дополнительный простор, а захват стоящей на берегу верфи позволил строить корабли, что упростило торговлю с соседями.
Но, едва ли не больше, чем облик дракона, обустроенность и защищенность моих стартовых земель от захвата, меня радовало то, что мистический дракон в любом облике неуязвим к неснимаемым эффектам. Таким как проклятие старости. Это позволяло мне спокойно участвовать в любых сражениях, не опасаясь запороть персонажа. И еще больше укрепляло меня в мысли, что купленный мной премиальный пакет создавался специально для срыва. Благо естественное старение персонажа в Землях было не предусмотрено.
О кнопке выхода из игры я вспомнил, только закончив обустраивать свои стартовые земли, и, убедившись, что она стала серой (и испытав при этом глубокое моральное удовлетворение) благополучно забыл о ней вновь. При этом у меня оставалось еще немало донатного золота на непредвиденный случай, а тратил я лишь то, что зарабатывал в игре. Уровни тоже продолжали расти, пусть и не так быстро как того бы хотелось, но тут выручало своеобразное наемничество в виде периодической помощи соседям. Ведь я не сидел на месте, а сражался вместе со своей армией. Тем более, что в серьезной драке даже израсходовав ману я мог полагаться не только на когти и зубы, но и выдыхать пламя свойствами превосходящее даже пламя черного дракона. Это требовало изрядного расхода сил, но тем приятнее было потом, после боя сожрать побольше вкусной еды и отдохнуть, восстанавливая силы. А ведь есть еще иммунитет к магии, превосходящий таковой у черного дракона, в том смысле, что воздействие вражеской магии на мистического дракона восстанавливает ему ману. И сопротивления всему остальному, опять же выше чем у черного дракона. И драконье зрение, имеющее свойства истинного и ночного зрения, незаменимые во многих ситуациях. И остальные чувства дракона, не уступающие зрению, которые очень сильно помогают радоваться жизни. В добавок, на сотом уровне персонажа у мистического дракона появляется особая способность «Масштабирование» позволяющая в драконьем облике увеличиваться в размерах вплоть до размеров черного дракона, так что мне найдется место в любой драке. К тому же это позволило мне развлекаться с самками черных драконов разнообразив сексуальный опыт.