<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://shifti.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=User%3AGreyDragon%2FHacker</id>
	<title>User:GreyDragon/Hacker - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://shifti.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=User%3AGreyDragon%2FHacker"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T11:07:46Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0-alpha</generator>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=20165&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 11:30, 1 March 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=20165&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-01T11:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 06:30, 1 March 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2145&quot;&gt;Line 2,145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 2,145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказ основан на книгах Тайновского (Денис Удалов) серии [https://www.litlib.net/series/9971 &amp;quot;Хроники Илькоры&amp;quot;] и моем рассказе [[User:GreyDragon/Monk|&amp;quot;Монах&amp;quot;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказ основан на книгах Тайновского (Денис Удалов) серии [https://www.litlib.net/series/9971 &amp;quot;Хроники Илькоры&amp;quot;] и моем рассказе [[User:GreyDragon/Monk|&amp;quot;Монах&amp;quot;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровая раса «Голем» (Warforged), навесная броня големов, класс «Артефактор» (Artificer), Арканный двигатель (Arcane Engine) – усиления (Enhancements) дерево Боевой Инженер (Battlefield Engineer): игра «Dungeons and Dragons Online» (сайт игры ddo.com), я сам играю в этой игре таким персонажем, имя моего персонажа в игре Sawchain, со мной можно связаться с помощью внутриигровой почты на игровом сервере &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ghalanda&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровая раса «Голем» (Warforged), навесная броня големов, класс «Артефактор» (Artificer), Арканный двигатель (Arcane Engine) – усиления (Enhancements) дерево Боевой Инженер (Battlefield Engineer): игра «Dungeons and Dragons Online» (сайт игры ddo.com), я сам играю в этой игре таким персонажем, имя моего персонажа в игре Sawchain, со мной можно связаться с помощью внутриигровой почты на игровом сервере &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Moonsea&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Омниган – штатное оружие класса «Механик» в игре «Wizardry 8»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Омниган – штатное оружие класса «Механик» в игре «Wizardry 8»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19987:rev-20165:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19987&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 15:28, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T15:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:28, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l637&quot;&gt;Line 637:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 637:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;		призрачный дракон-рыцарь – выбор эффектов и сила выдоха зависят от уровня персонажа, уровней доступных школ магии и отдельных заклинаний&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;		призрачный дракон-рыцарь – выбор эффектов и сила выдоха зависят от уровня персонажа, уровней доступных школ магии и отдельных заклинаний&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;		дракон-конструкт -- выбор плетений и сила &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вдоха &lt;/del&gt;зависят от уровня персонажа,  материалов и 	конструкции тела, от Тавматургии и Интеллекта&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;		дракон-конструкт -- выбор плетений и сила &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выдоха &lt;/ins&gt;зависят от уровня персонажа,  материалов и 	конструкции тела, от Тавматургии и Интеллекта&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;		Алхимическое Дыхание (голем-дракон):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;		Алхимическое Дыхание (голем-дракон):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19986:rev-19987:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19986&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 15:11, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19986&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T15:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:11, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l397&quot;&gt;Line 397:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 397:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На плечах голема-дракона имелись две выдвижных турели с омниганами. Именно ради них в спецификации я указал промежуточный тип [маг-стрелок]. Впрочем, на свойствах важных для мага это не скажется никак (я в этом абсолютно уверен), -- «голем-маг» тоже легкий тип, для него тоже важна подвижность и гибкость. А дополнительный аргумент в виде двух омниганов (да еще встроенных в собственное тело, что, опять же, судя по описаниям расовых бонусов, дает неслабые преимущества) пригодиться всегда, особенно артефактору.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На плечах голема-дракона имелись две выдвижных турели с омниганами. Именно ради них в спецификации я указал промежуточный тип [маг-стрелок]. Впрочем, на свойствах важных для мага это не скажется никак (я в этом абсолютно уверен), -- «голем-маг» тоже легкий тип, для него тоже важна подвижность и гибкость. А дополнительный аргумент в виде двух омниганов (да еще встроенных в собственное тело, что, опять же, судя по описаниям расовых бонусов, дает неслабые преимущества) пригодиться всегда, особенно артефактору.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Омниганы вообще основное оружие артефакторов, если так можно сказать об основной специальности, а не классе. Во всяком случае, судя по данным архивов, использовали их чаще всего маги, у которых специальность артефактор. В наиболее простом варианте эти хитрые приспособления стреляют наподобие пращи: небольшими камнями, или стальными болванками (которые летят далеко и наносят урон одной цели), или чем ни будь вроде дроби, деревянных, или металлических игл (летит ближе, урон меньше, но накрывает несколько целей). Но по мере усложнения конструкции они приобретают возможность стрелять с убийственной силой и точностью всем, чем в принципе можно стрелять: от стрел и арбалетных болтов, до метательных ножей, серикенов и прочей подобной экзотики, причем каждый боеприпас имеет свою специфику и способы применения. И не стоит забывать о всевозможных специфических боеприпасах, которые может изготовить только артефактор достаточно высокого уровня, чтобы изготовить омниган, способный ими стрелять, (да и то при условии, что он достаточно прокачан как алхимик): разные типы гранат, бомб, ракет, патронов и снарядов. А еще на омниганы ставят кучу дополнительных приспособлений, срабатывающих во время выстрела выборочно или вместе: вспышки, направленные сирены, электрошокеры и тому подобное, обеспечивающие различные дополнительные дебафы цели от выстрела, -- ослепление, оглушение, паралич и так далее. Выставив уровень встроенного оружия равным уровню голема-дракона, я вновь открыл длинное меню улучшений и начал тщательно и планомерно отмечать в нем все необходимое. Омниганы не артефакты – их «накручивание» ни на что повлиять не должно. Затем, вновь открыв меню предметов, я добавил в инвентарь голема-дракона приличный запас «фирменных» артефакторских боеприпасов, которые сам изготовить сумею еще очень нескоро, а вот в драках с монстрами и при прохождении данжей «Серых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;земель» &lt;/del&gt;ради столь необходимого мне в игровом мире опыта, они могут пригодиться сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Омниганы вообще основное оружие артефакторов, если так можно сказать об основной специальности, а не классе. Во всяком случае, судя по данным архивов, использовали их чаще всего маги, у которых специальность артефактор. В наиболее простом варианте эти хитрые приспособления стреляют наподобие пращи: небольшими камнями, или стальными болванками (которые летят далеко и наносят урон одной цели), или чем ни будь вроде дроби, деревянных, или металлических игл (летит ближе, урон меньше, но накрывает несколько целей). Но по мере усложнения конструкции они приобретают возможность стрелять с убийственной силой и точностью всем, чем в принципе можно стрелять: от стрел и арбалетных болтов, до метательных ножей, серикенов и прочей подобной экзотики, причем каждый боеприпас имеет свою специфику и способы применения. И не стоит забывать о всевозможных специфических боеприпасах, которые может изготовить только артефактор достаточно высокого уровня, чтобы изготовить омниган, способный ими стрелять, (да и то при условии, что он достаточно прокачан как алхимик): разные типы гранат, бомб, ракет, патронов и снарядов. А еще на омниганы ставят кучу дополнительных приспособлений, срабатывающих во время выстрела выборочно или вместе: вспышки, направленные сирены, электрошокеры и тому подобное, обеспечивающие различные дополнительные дебафы цели от выстрела, -- ослепление, оглушение, паралич и так далее. Выставив уровень встроенного оружия равным уровню голема-дракона, я вновь открыл длинное меню улучшений и начал тщательно и планомерно отмечать в нем все необходимое. Омниганы не артефакты – их «накручивание» ни на что повлиять не должно. Затем, вновь открыв меню предметов, я добавил в инвентарь голема-дракона приличный запас «фирменных» артефакторских боеприпасов, которые сам изготовить сумею еще очень нескоро, а вот в драках с монстрами и при прохождении данжей «Серых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пустошей» &lt;/ins&gt;ради столь необходимого мне в игровом мире опыта, они могут пригодиться сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для человекообразного голема-оболочки я тоже выбрал масштабируемый комплект навесной брони, который отлично дополнял свойства брони голема-дракона, -- точно так же выставив для нее [встраивание] и уровень артефакта равный уровню голема-оболочки. На этом комплектацию и «накручивание» двух внешних оболочек своего персонажа я счел законченными, и вновь с большим интересом вызвал трехмерные изображения голема-дракона и тяжелого человекообразного голема. Мне хватило одного взгляда, чтобы оценить изменения качества, материалов, конструкции и навесной брони големов, теперь выглядящих гораздо более грозно, как и улучшенные омниганы на плечах голема-дракона, -- конечно не предел совершенства, но это лучшее, что я могу получить непосредственно во время создания персонажа (даже в режиме, предназначенном для тестеров), тем более, что Илькора, по идее, не имеет ограничения на уровень и развитие персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для человекообразного голема-оболочки я тоже выбрал масштабируемый комплект навесной брони, который отлично дополнял свойства брони голема-дракона, -- точно так же выставив для нее [встраивание] и уровень артефакта равный уровню голема-оболочки. На этом комплектацию и «накручивание» двух внешних оболочек своего персонажа я счел законченными, и вновь с большим интересом вызвал трехмерные изображения голема-дракона и тяжелого человекообразного голема. Мне хватило одного взгляда, чтобы оценить изменения качества, материалов, конструкции и навесной брони големов, теперь выглядящих гораздо более грозно, как и улучшенные омниганы на плечах голема-дракона, -- конечно не предел совершенства, но это лучшее, что я могу получить непосредственно во время создания персонажа (даже в режиме, предназначенном для тестеров), тем более, что Илькора, по идее, не имеет ограничения на уровень и развитие персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19985:rev-19986:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19985&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 14:34, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19985&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T14:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:34, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l233&quot;&gt;Line 233:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 233:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Свернув подробное описание расы, я с удовольствием отметил, что ниже появилось новое меню выбора [Первая Оболочка], для наглядности смещенное вправо относительно пункта [Раса]. Я читал смутные рассуждения о том, что, создавая персонаж тестера на основе планарного спектра, можно сразу выбрать все необходимые оболочки, но до этого момента не был уверен так это, или нет. Хотя все смотрелось более чем логично, ведь создание персонажа пользователя-тестировщика как раз и предназначено для того, чтобы быстро получить любого необходимого персонажа, создание которого в игровом мире может занять неоправданно много времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Свернув подробное описание расы, я с удовольствием отметил, что ниже появилось новое меню выбора [Первая Оболочка], для наглядности смещенное вправо относительно пункта [Раса]. Я читал смутные рассуждения о том, что, создавая персонаж тестера на основе планарного спектра, можно сразу выбрать все необходимые оболочки, но до этого момента не был уверен так это, или нет. Хотя все смотрелось более чем логично, ведь создание персонажа пользователя-тестировщика как раз и предназначено для того, чтобы быстро получить любого необходимого персонажа, создание которого в игровом мире может занять неоправданно много времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	По умолчанию для этого пункта меню было выбрано значение [Отсутствует], но я знал, какие оболочки мне нужны и снова воспользовался поиском, введя название первой из них [Призрачный Мистический дракон-рыцарь]. Нужный мне пункт нашелся в меню, но при этом рядом выскочило предупреждение [Требует игрового подтверждения]. Это значило, что мне, в облике &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;призрачного &lt;/del&gt;спектра придется сцепиться с этим самым призрачным драконом и победить его в «противостоянии сущностей» по всем правилам игровой механики, либо сдохнуть. Зачем такой функционал был предусмотрен для тестировщиков, я так и не понял. В архивах нашлись лишь туманные рассуждения о том, что во времена отладки Илькоры, разработчики могли влиять на общие для игроков правила лишь до определенного предела, так что в данном случае облегчить работу тестера было технически невозможно. При выборе оболочки система автоматически выводила его на нужную цель вне основного игрового пространства, а дальше все зависело прежде всего от его воли и желания выжить. Прежде чем думать над тем, действительно ли мне нужна оболочка такой сильной сущности, я вновь развернул ее подробное описание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	По умолчанию для этого пункта меню было выбрано значение [Отсутствует], но я знал, какие оболочки мне нужны и снова воспользовался поиском, введя название первой из них [Призрачный Мистический дракон-рыцарь]. Нужный мне пункт нашелся в меню, но при этом рядом выскочило предупреждение [Требует игрового подтверждения]. Это значило, что мне, в облике &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;планарного &lt;/ins&gt;спектра&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;придется сцепиться с этим самым призрачным драконом и победить его в «противостоянии сущностей» по всем правилам игровой механики, либо сдохнуть. Зачем такой функционал был предусмотрен для тестировщиков, я так и не понял. В архивах нашлись лишь туманные рассуждения о том, что во времена отладки Илькоры, разработчики могли влиять на общие для игроков правила лишь до определенного предела, так что в данном случае облегчить работу тестера было технически невозможно. При выборе оболочки система автоматически выводила его на нужную цель вне основного игрового пространства, а дальше все зависело прежде всего от его воли и желания выжить. Прежде чем думать над тем, действительно ли мне нужна оболочка такой сильной сущности, я вновь развернул ее подробное описание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19984&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 14:07, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T14:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:07, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Line 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Немногочисленные универсальные производства и исследовательские комплексы в защитных модулях-сферах были расположены в толще горных пород согласно тому же принципу максимальной распределенности, которому подчинялось расположение модулей ВЖК и модулей атомных станций, питавших всю эту сеть подземных объектов, управляемых через сеть защищенных оптических линий. После завершения первых производственных объектов новой инфраструктуры, было начато одновременное строительство всех 20-ти запланированных модулей ВЖК. Одновременно продолжалось строительство инфраструктуры, что позволяло планомерно наращивать скорость создания всех необходимых объектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Немногочисленные универсальные производства и исследовательские комплексы в защитных модулях-сферах были расположены в толще горных пород согласно тому же принципу максимальной распределенности, которому подчинялось расположение модулей ВЖК и модулей атомных станций, питавших всю эту сеть подземных объектов, управляемых через сеть защищенных оптических линий. После завершения первых производственных объектов новой инфраструктуры, было начато одновременное строительство всех 20-ти запланированных модулей ВЖК. Одновременно продолжалось строительство инфраструктуры, что позволяло планомерно наращивать скорость создания всех необходимых объектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда планетарная сеть Виртуальных Жилых Кластеров была завершена, в новые кластеры соединяющей их сети были переброшены личности людей, собранные таким образом, чтобы каждый кластер-колония сохранял самодостаточность при любом развитии событий. По той же причине память мейнфрейма каждого из кластеров хранила генетическую базу данных всего населения первого кластера, т.е. фактически всего человечества (во всяком случае, лучшей его части). Собственно, двадцать кластеров были созданы лишь с целью повысить шансы на выживание человечества в случае серьезной катастрофы т.к. к моменту начала их строительства уже было совершенно очевидно, что под давлением ИОС, требующим от жителей кластеров постоянной продуктивной работы и совершенствования в своей области, перенаселение (в сложившихся условиях) не грозит даже самому первому кластеру. Позднее его население принудительно распределили по другим ВЖК, чтобы обеспечить равномерность и лучшую сохранность в случае катастрофы. Но большая часть ресурсов кластеров второй очереди оставалась свободной и использовалась коллективами ученых для проведения фундаментальных исследований и экспериментов в виртуальной среде, что было необходимым условием получения доступа к ресурсам научных и производственных комплексов в реальном мире для тех же целей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда планетарная сеть Виртуальных Жилых Кластеров была завершена, в новые кластеры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по &lt;/ins&gt;соединяющей их сети были переброшены личности людей, собранные таким образом, чтобы каждый кластер-колония сохранял самодостаточность при любом развитии событий. По той же причине память мейнфрейма каждого из кластеров хранила генетическую базу данных всего населения первого кластера, т.е. фактически всего человечества (во всяком случае, лучшей его части). Собственно, двадцать кластеров были созданы лишь с целью повысить шансы на выживание человечества в случае серьезной катастрофы т.к. к моменту начала их строительства уже было совершенно очевидно, что под давлением ИОС, требующим от жителей кластеров постоянной продуктивной работы и совершенствования в своей области, перенаселение (в сложившихся условиях) не грозит даже самому первому кластеру. Позднее его население принудительно распределили по другим ВЖК, чтобы обеспечить равномерность и лучшую сохранность в случае катастрофы. Но большая часть ресурсов кластеров второй очереди оставалась свободной и использовалась коллективами ученых для проведения фундаментальных исследований и экспериментов в виртуальной среде, что было необходимым условием получения доступа к ресурсам научных и производственных комплексов в реальном мире для тех же целей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бункеры Пенитициарных Модулей поддерживались в полной исправности не менее тщательно, чем модули ВЖК и точно так же имели подключение к единой питающей сети, хотя никаких подключений к оптоволоконной сети у них не было. Роль этих модулей в Виртуальную Эпоху полностью соответствовала их названию. Они олицетворяли безжалостную рациональность системы, отсеивающей тех, кто, имея возможность прожить потенциально бесконечную жизнь в комфортном и безопасном мире Виртуального Жилого Кластера, не хотел, или не мог столь же бесконечно делать для этого все, на что в принципе был способен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бункеры Пенитициарных Модулей поддерживались в полной исправности не менее тщательно, чем модули ВЖК и точно так же имели подключение к единой питающей сети, хотя никаких подключений к оптоволоконной сети у них не было. Роль этих модулей в Виртуальную Эпоху полностью соответствовала их названию. Они олицетворяли безжалостную рациональность системы, отсеивающей тех, кто, имея возможность прожить потенциально бесконечную жизнь в комфортном и безопасном мире Виртуального Жилого Кластера, не хотел, или не мог столь же бесконечно делать для этого все, на что в принципе был способен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19983:rev-19984:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19983&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 13:52, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T13:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 08:52, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Line 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, война все же шла, но, даже вступая в противостояние с объединившимися армиями стран второго и третьего мира, Основатели могли не опасаться за собственную безопасность. Даже игровые виртуальные сервера (ставшие в последствии Пенитициарными Модулями) строились в бункерах глубокого залегания (которым было плевать на любое тяжелое оружие, существовавшее в тот момент), имели реакторные блоки ториевого цикла, универсальный комплект ремонтных дронов и оборудования, образующего замкнутый цикл переработки вышедших из строя деталей и блоков оптического мейнфрейма, что обеспечивало им автономность ограниченную лишь ресурсом реактора (отключенного при наличии внешнего питания).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, война все же шла, но, даже вступая в противостояние с объединившимися армиями стран второго и третьего мира, Основатели могли не опасаться за собственную безопасность. Даже игровые виртуальные сервера (ставшие в последствии Пенитициарными Модулями) строились в бункерах глубокого залегания (которым было плевать на любое тяжелое оружие, существовавшее в тот момент), имели реакторные блоки ториевого цикла, универсальный комплект ремонтных дронов и оборудования, образующего замкнутый цикл переработки вышедших из строя деталей и блоков оптического мейнфрейма, что обеспечивало им автономность ограниченную лишь ресурсом реактора (отключенного при наличии внешнего питания).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Собственно, на этих серверных бункерах отрабатывались и доводились решения систем технической безопасности, в последствии, в усовершенствованном виде, примененные в строительстве ВЖК. Тем не менее, Виртуальный Жилой Кластер защищен неизмеримо лучше любого из этих бункеров. Он имеет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мощный &lt;/del&gt;сферическую оболочку из специального материала, внешне похожего на бетон, благодаря чему, даже попав в центр извержения вулкана, просто скатится до ближайшей спокойной точки. Оболочке кластера не страшны ни ядерные удары, ни попадания крупных метеоритов. Тем не менее, все двадцать кластеров расположены на максимально возможной глубине в сейсмически стабильных районах (в точках, по возможности максимально удаленных друг от друга) так, что толща скальных пород служит им дополнительным щитом. При этом к каждой сфере кластера ведет надежно перекрытая шахта, через которую к ней могут добраться отправленные на помощь ремонтники из других кластеров, если один из них все-таки будет поврежден. Внутренние ремонтно-производственные системы кластеров были доведены до идеала в своем времени и с тех пор продолжают совершенствоваться, благо, в большинстве случаев это не требует привнесения чего-либо извне в сферу кластера.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Собственно, на этих серверных бункерах отрабатывались и доводились решения систем технической безопасности, в последствии, в усовершенствованном виде, примененные в строительстве ВЖК. Тем не менее, Виртуальный Жилой Кластер защищен неизмеримо лучше любого из этих бункеров. Он имеет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мощную &lt;/ins&gt;сферическую оболочку из специального материала, внешне похожего на бетон, благодаря чему, даже попав в центр извержения вулкана, просто скатится до ближайшей спокойной точки. Оболочке кластера не страшны ни ядерные удары, ни попадания крупных метеоритов. Тем не менее, все двадцать кластеров расположены на максимально возможной глубине в сейсмически стабильных районах (в точках, по возможности максимально удаленных друг от друга) так, что толща скальных пород служит им дополнительным щитом. При этом к каждой сфере кластера ведет надежно перекрытая шахта, через которую к ней могут добраться отправленные на помощь ремонтники из других кластеров, если один из них все-таки будет поврежден. Внутренние ремонтно-производственные системы кластеров были доведены до идеала в своем времени и с тех пор продолжают совершенствоваться, благо, в большинстве случаев это не требует привнесения чего-либо извне в сферу кластера.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако основное отличие сфер ВЖК от бункеров Пенетициарных Модулей, это, все же, наличие оборудования биологического воспроизводства. На момент создания «Парадиз 1» был не только создан стандарт компактного хранения полной генетической информации, но и собрана достаточно полная база генетических кодов различных организмов, теоретически позволяющая восстановить биосферу планеты с нуля. Работы по ее созданию велись консорциумом «Илькора» в условиях строжайшей секретности с момента его появления. За обеспечение генетического разнообразия при создании живых существ на основе информации из этой базы (или ребенка на основе генетической информации родителей, хранящейся в месте с памятью и личностью в их оптических ячейках) отвечает комплекс аппаратуры генетической рекомбинации, а за формирование и выращивание организма – модули биологического воспроизводства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако основное отличие сфер ВЖК от бункеров Пенетициарных Модулей, это, все же, наличие оборудования биологического воспроизводства. На момент создания «Парадиз 1» был не только создан стандарт компактного хранения полной генетической информации, но и собрана достаточно полная база генетических кодов различных организмов, теоретически позволяющая восстановить биосферу планеты с нуля. Работы по ее созданию велись консорциумом «Илькора» в условиях строжайшей секретности с момента его появления. За обеспечение генетического разнообразия при создании живых существ на основе информации из этой базы (или ребенка на основе генетической информации родителей, хранящейся в месте с памятью и личностью в их оптических ячейках) отвечает комплекс аппаратуры генетической рекомбинации, а за формирование и выращивание организма – модули биологического воспроизводства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19982:rev-19983:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19982&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 13:35, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19982&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T13:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 08:35, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot;&gt;Line 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда доработку программного обеспечения виртуального мира «Парадиз 1» посчитали оконченной, в него, вслед за техниками и учеными, перебрались основатели, терпеливо дожидавшиеся этого момента за неприступными стенами дворцов, крепостей и замков в игровом виртуальном мире Илькоры; и те специалисты, которые прошли виртуализацию за их счет. По большому счету, это были все сколь ни будь перспективные специалисты во всех существующих областях науки и техники, жившие на Земле в тот момент. Основатели не вели отбор, рассчитывая провести отсев позднее. Собственно, это произошло автоматически за счет требований к ИОС, формализованных и выверенных настолько, что кибернетическая система кластера могла следить за этим самостоятельно, не допуская ошибок. Компанию первой волне ученых и технического персонала, составили множество известных деятелей искусства и просто одаренных личностей в том, или ином смысле, но их судьба уже полностью зависела от прихоти Основателей, или их ближайшего окружения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда доработку программного обеспечения виртуального мира «Парадиз 1» посчитали оконченной, в него, вслед за техниками и учеными, перебрались основатели, терпеливо дожидавшиеся этого момента за неприступными стенами дворцов, крепостей и замков в игровом виртуальном мире Илькоры; и те специалисты, которые прошли виртуализацию за их счет. По большому счету, это были все сколь ни будь перспективные специалисты во всех существующих областях науки и техники, жившие на Земле в тот момент. Основатели не вели отбор, рассчитывая провести отсев позднее. Собственно, это произошло автоматически за счет требований к ИОС, формализованных и выверенных настолько, что кибернетическая система кластера могла следить за этим самостоятельно, не допуская ошибок. Компанию первой волне ученых и технического персонала, составили множество известных деятелей искусства и просто одаренных личностей в том, или ином смысле, но их судьба уже полностью зависела от прихоти Основателей, или их ближайшего окружения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Посчитав «Парадиз 1» самодостаточным, Основатели гордо объявили о начале Виртуальной Эры, а затем произошло то, о чем до того момента не подозревал никто, кроме самих Основателей&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, -- законы &lt;/del&gt;о виртуализации были вновь пересмотрены в сторону ужесточения, исходя из того, что все имевшие достаточно высокий ИОС, чтобы избежать принудительной виртуализации, к тому моменту уже находились в виртуальном мире «Парадиз 1». На территории стран, участвовавших в создании первого виртуального сервера было объявлено военное положение и началась планомерная зачистка с принудительной виртуализацией всех, кто к тому моменту еще жил в физическом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Посчитав «Парадиз 1» самодостаточным, Основатели гордо объявили о начале Виртуальной Эры, а затем произошло то, о чем до того момента не подозревал никто, кроме самих Основателей&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Законы &lt;/ins&gt;о виртуализации были вновь пересмотрены в сторону ужесточения, исходя из того, что все имевшие достаточно высокий ИОС, чтобы избежать принудительной виртуализации, к тому моменту уже находились в виртуальном мире «Парадиз 1». На территории стран, участвовавших в создании первого виртуального сервера было объявлено военное положение и началась планомерная зачистка с принудительной виртуализацией всех, кто к тому моменту еще жил в физическом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Исходя из того, что их ИОС по определению был преступно низок с точки зрения новой системы, на этом этапе им предоставлялся лишь выбор одного из виртуальных серверов с игровой начинкой (к тому моменту уже получивших официальный статус Пенитициарных Модулей). Личные достижения каждого конкретного человека и его финансовое положение на момент принудительной виртуализации, скрупулезно учитываемые соответствующим программным комплексом «Парадиз 1», влияли лишь на уровень виртуализации, который, тем не менее, в любом случае оставался низким.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Исходя из того, что их ИОС по определению был преступно низок с точки зрения новой системы, на этом этапе им предоставлялся лишь выбор одного из виртуальных серверов с игровой начинкой (к тому моменту уже получивших официальный статус Пенитициарных Модулей). Личные достижения каждого конкретного человека и его финансовое положение на момент принудительной виртуализации, скрупулезно учитываемые соответствующим программным комплексом «Парадиз 1», влияли лишь на уровень виртуализации, который, тем не менее, в любом случае оставался низким.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19981&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 13:20, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T13:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 08:20, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Line 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выйти в космос к тому моменту человечество то ли не смогло, то ли не захотело. Наличие единственной орбитальной станции и энного количества спутников различного назначения, как и возможность единичных полетов на луну (где исследователям не удалось обнаружить ничего действительно ценного в той ситуации) ничего изменить не могли. Создание пустотных, или астероидных станций-колоний требовало ресурсов, которых в тот момент уже не было. Межзвездная колонизация тем более была недоступна. Тем не менее, в какой-то момент идея покинуть истощенный, ставший вдруг негостеприимным материным мир и устремиться к мирам колониям, -- к тому времени давно владевшая массовым сознанием человечества, -- в буквальном смысле вывернулась наизнанку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выйти в космос к тому моменту человечество то ли не смогло, то ли не захотело. Наличие единственной орбитальной станции и энного количества спутников различного назначения, как и возможность единичных полетов на луну (где исследователям не удалось обнаружить ничего действительно ценного в той ситуации) ничего изменить не могли. Создание пустотных, или астероидных станций-колоний требовало ресурсов, которых в тот момент уже не было. Межзвездная колонизация тем более была недоступна. Тем не менее, в какой-то момент идея покинуть истощенный, ставший вдруг негостеприимным материным мир и устремиться к мирам колониям, -- к тому времени давно владевшая массовым сознанием человечества, -- в буквальном смысле вывернулась наизнанку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несколько сильнейших стран мира, сохранивших наибольшее количество критически важных ресурсов и наибольший совокупный научно-технический потенциал, объединили усилия ради создания принципиально новой вычислительной системы, достаточно мощной для того, чтобы, согласно заданной программе, используя информацию из множества баз исходных данных, сгенерировать виртуальный мир, детализацией равный реальному&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; и технологию &lt;/del&gt;оцифровки человеческого сознания в этот сгенерированный виртуальный мир, субъективный (для оказавшихся в нем людей) объем которого был рассчитан так, чтобы с запасом вместить все тогдашнее человечество. Результатом этих разработок, на которые были потрачены двадцать лет времени и почти все оставшиеся ресурсы, стал первый вычислитель-мейнфрейм состоящий из множества отдельных вычислительных ячеек, работающих на оптических принципах, соединенных в единое целое сложной сетью оптоволоконных кабелей. Реальную мощность созданного мейнфрейма на момент его создания не смогли оценить даже приблизительно. Однако это не помешало создать базы данных и запрограммировать отдельные блоки мейнфрейма для решения основной задачи, -- создания цифрового мира с полной реалистичностью для пользователя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несколько сильнейших стран мира, сохранивших наибольшее количество критически важных ресурсов и наибольший совокупный научно-технический потенциал, объединили усилия ради создания принципиально новой вычислительной системы, достаточно мощной для того, чтобы, согласно заданной программе, используя информацию из множества баз исходных данных, сгенерировать виртуальный мир, детализацией равный реальному&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И технологии &lt;/ins&gt;оцифровки человеческого сознания в этот сгенерированный виртуальный мир, субъективный (для оказавшихся в нем людей) объем которого был рассчитан так, чтобы с запасом вместить все тогдашнее человечество. Результатом этих разработок, на которые были потрачены двадцать лет времени и почти все оставшиеся ресурсы, стал первый вычислитель-мейнфрейм состоящий из множества отдельных вычислительных ячеек, работающих на оптических принципах, соединенных в единое целое сложной сетью оптоволоконных кабелей. Реальную мощность созданного мейнфрейма на момент его создания не смогли оценить даже приблизительно. Однако это не помешало создать базы данных и запрограммировать отдельные блоки мейнфрейма для решения основной задачи, -- создания цифрового мира с полной реалистичностью для пользователя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основой для этого мира, вопреки здравому смыслу (во всяком случае, в моем понимании) стал не идеализированный, в разумных пределах, вариант реального мира (что было сделано лишь много позже, когда был создан первый ВЖК), а художественный сюжет в жанре фентези. Возможно потому, что в отсутствие настоящего понимания принципов работы оптического мейнфрейма, вопрос постановки задачи создания виртуального мира требовал изрядной отвлеченности от тех, кто выполнял эту часть работы. Как бы то ни было, созданный мейнфрейм успешно выполнил первую часть задачи, сгенерировав фентезийный мир, получивший название Илькора, а, доведенная к тому времени до рабочего состояния, система виртуализации человеческого сознания позволяла всем желающим стать частью этого мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основой для этого мира, вопреки здравому смыслу (во всяком случае, в моем понимании) стал не идеализированный, в разумных пределах, вариант реального мира (что было сделано лишь много позже, когда был создан первый ВЖК), а художественный сюжет в жанре фентези. Возможно потому, что в отсутствие настоящего понимания принципов работы оптического мейнфрейма, вопрос постановки задачи создания виртуального мира требовал изрядной отвлеченности от тех, кто выполнял эту часть работы. Как бы то ни было, созданный мейнфрейм успешно выполнил первую часть задачи, сгенерировав фентезийный мир, получивший название Илькора, а, доведенная к тому времени до рабочего состояния, система виртуализации человеческого сознания позволяла всем желающим стать частью этого мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19980:rev-19981:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19980&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 12:59, 26 March 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19980&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-26T12:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 07:59, 26 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Line 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стремления, оказавшегося бессмысленным. Вступление в брак и создание ребенка техническими средствами (с помощью специального автоматического комплекса аппаратуры, имеющегося в каждом кластере) на основе оцифрованного генетического кода родителей (хранящегося вместе с памятью и данными личности в оптической ячейке-носителе, а так же в общей базе данных в памяти мейнфрейма кластера) для последующей оцифровки новой личности (после ее формирования на естественном биологическом носителе) сопряжено с такими сложностями и уровнем ответственности, что пар (фактически вполне состоявшихся), решающихся пойти на это, находится очень мало. Тем более, что рождение ребенка автоматически ограничивает, изначально не лимитированный для граждан кластеров, срок жизни родителей прописанным в законодательстве сроком, зависящим от имущественного ценза, личных достижений и значения ИОС. Плюс, естественно, официальным возрастом совершеннолетия, -- ведь родители обязаны вырастить своего виртуализованного ребенка. Появление более чем одного ребенка (что уже означает, кроме преступных намерений, обход контролирующих функций системы) автоматически означает перенос личных ячеек и детей, и родителей в один из пенитециарных модулей с низшим «уровнем подключения» (определяющим возможности подключенных в виртуальном мире ПМ).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стремления, оказавшегося бессмысленным. Вступление в брак и создание ребенка техническими средствами (с помощью специального автоматического комплекса аппаратуры, имеющегося в каждом кластере) на основе оцифрованного генетического кода родителей (хранящегося вместе с памятью и данными личности в оптической ячейке-носителе, а так же в общей базе данных в памяти мейнфрейма кластера) для последующей оцифровки новой личности (после ее формирования на естественном биологическом носителе) сопряжено с такими сложностями и уровнем ответственности, что пар (фактически вполне состоявшихся), решающихся пойти на это, находится очень мало. Тем более, что рождение ребенка автоматически ограничивает, изначально не лимитированный для граждан кластеров, срок жизни родителей прописанным в законодательстве сроком, зависящим от имущественного ценза, личных достижений и значения ИОС. Плюс, естественно, официальным возрастом совершеннолетия, -- ведь родители обязаны вырастить своего виртуализованного ребенка. Появление более чем одного ребенка (что уже означает, кроме преступных намерений, обход контролирующих функций системы) автоматически означает перенос личных ячеек и детей, и родителей в один из пенитециарных модулей с низшим «уровнем подключения» (определяющим возможности подключенных в виртуальном мире ПМ).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Изначально все эти чрезвычайно жесткие требования были призваны ограничить рост численности человечества уже в виртуальном пространстве т.к. на момент их разработки ресурсов для создания новых оптических мейнфреймов жилых кластеров, в случае необходимости уже не было. Со временем стремительное развитие науки и техники в виртуальных мирах жилых кластеров (за счет гонки, созданной ИОС, и не востребованных, в силу малой заселенности, вычислительных ресурсов кластеров – позволяющих ставить виртуальные эксперименты и испытания с высокой степенью достоверности) – позволило собрать из окружающей среды различные ресурсы, необходимые высокотехнологическим производствам, оказавшиеся в различных постпервичных формах из-за активного их использования на гораздо более низких уровнях развития науки и технологий. Однако основатели нового виртуального общества, -- на которых не распространялись ограничения вроде требований к ИОС, или ограничения срока жизни при появлении ребенка, -- поскольку им принадлежала четко определенная (и немалая) часть аппаратных и программных ресурсов всех существующих кластеров, что формально обеспечивало им, в созданном ими же обществе, недосягаемый имущественный ценз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Изначально все эти чрезвычайно жесткие требования были призваны ограничить рост численности человечества уже в виртуальном пространстве т.к. на момент их разработки ресурсов для создания новых оптических мейнфреймов жилых кластеров, в случае необходимости уже не было. Со временем стремительное развитие науки и техники в виртуальных мирах жилых кластеров (за счет гонки, созданной ИОС, и не востребованных, в силу малой заселенности, вычислительных ресурсов кластеров – позволяющих ставить виртуальные эксперименты и испытания с высокой степенью достоверности) – позволило собрать из окружающей среды различные ресурсы, необходимые высокотехнологическим производствам, оказавшиеся в различных постпервичных формах из-за активного их использования на гораздо более низких уровнях развития науки и технологий. Однако основатели нового виртуального общества, -- на которых не распространялись ограничения вроде требований к ИОС, или ограничения срока жизни при появлении ребенка, -- поскольку им принадлежала четко определенная (и немалая) часть аппаратных и программных ресурсов всех существующих кластеров, что формально обеспечивало им, в созданном ими же обществе, недосягаемый имущественный ценз&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, не сочли нужным что-либо менять&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И с реалистичностью то же самое. Решение об изменении условий виртуального мира в кластерах может принять только Совет Основателей, а всем его членам она действительно необходима, ведь они помнят реальный мир, ощущения физического тела и, естественно, не хотят отказываться от прежних чувственных удовольствий, к которым привыкли еще до виртуализации, живя в роскошных особняках и поместьях и вполне успешно избегая жизненных тягот и неурядиц. Сейчас идеальная реалистичность виртуального мира позволяет им по-прежнему наслаждаться всем этим, удачно дополняя привычные удовольствия специфическими возможностями виртуального мира, и, пожалуй, наслаждаясь тем, что представляет собой жизнь большинства жителей кластеров, за которой основатели наблюдают как бы со стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И с реалистичностью то же самое. Решение об изменении условий виртуального мира в кластерах может принять только Совет Основателей, а всем его членам она действительно необходима, ведь они помнят реальный мир, ощущения физического тела и, естественно, не хотят отказываться от прежних чувственных удовольствий, к которым привыкли еще до виртуализации, живя в роскошных особняках и поместьях и вполне успешно избегая жизненных тягот и неурядиц. Сейчас идеальная реалистичность виртуального мира позволяет им по-прежнему наслаждаться всем этим, удачно дополняя привычные удовольствия специфическими возможностями виртуального мира, и, пожалуй, наслаждаясь тем, что представляет собой жизнь большинства жителей кластеров, за которой основатели наблюдают как бы со стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19953:rev-19980:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19953&amp;oldid=prev</id>
		<title>GreyDragon at 13:14, 31 January 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://shifti.org/index.php?title=User:GreyDragon/Hacker&amp;diff=19953&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-31T13:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 08:14, 31 January 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2145&quot;&gt;Line 2,145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 2,145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказ основан на книгах Тайновского (Денис Удалов) серии [https://www.litlib.net/series/9971 &amp;quot;Хроники Илькоры&amp;quot;] и моем рассказе [[User:GreyDragon/Monk|&amp;quot;Монах&amp;quot;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказ основан на книгах Тайновского (Денис Удалов) серии [https://www.litlib.net/series/9971 &amp;quot;Хроники Илькоры&amp;quot;] и моем рассказе [[User:GreyDragon/Monk|&amp;quot;Монах&amp;quot;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровая раса «Голем» (Warforged), навесная броня големов, класс «Артефактор» (Artificer), Арканный двигатель (Arcane Engine) – усиления (Enhancements) дерево Боевой Инженер (Battlefield Engineer): игра «Dungeons and Dragons Online» (сайт игры ddo.com), я сам играю в этой игре таким персонажем, имя моего персонажа в игре Sawchain, со мной можно связаться с помощью внутриигровой почты&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровая раса «Голем» (Warforged), навесная броня големов, класс «Артефактор» (Artificer), Арканный двигатель (Arcane Engine) – усиления (Enhancements) дерево Боевой Инженер (Battlefield Engineer): игра «Dungeons and Dragons Online» (сайт игры ddo.com), я сам играю в этой игре таким персонажем, имя моего персонажа в игре Sawchain, со мной можно связаться с помощью внутриигровой почты &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на игровом сервере Ghalanda&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Омниган – штатное оружие класса «Механик» в игре «Wizardry 8»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Омниган – штатное оружие класса «Механик» в игре «Wizardry 8»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key shifti_wiki-shifti_:diff:1.41:old-19883:rev-19953:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GreyDragon</name></author>
	</entry>
</feed>